domingo, 5 de marzo de 2017

Entorno Gráfico

Entorno Gráfico



  1. Es nuestro panel de archivos donde estan todos nuestros .java
  2. Es el frame principal ya creado solo para que agreguemos objetos.
  3. Es la paleta de objetos donde estan todos los objetos swing y awt anteriormente vimos el uso de algunos , hoy solo los arrastramos.
  4. es nuestra barra de herramientas .
  5. es la pestaña donde podemos dirigirnos al codigo de nuestra aplicacion
  6. es la pestaña donde podemos ver el diseño de la aplicacion y agregar objetos.
  7. icono de modo de selecion
  8. icono de modo de conexion sirve para agregar eventos de forma grafica a nuestra aplicacion con un uso de efecto reaccion de objetos.
  9. Diseño previo
  10. Sirve para ubicar nuestros objetos de forma clasica asi como centrado etc.
http://vacilmio.blogspot.com/2010/09/entorno-grafico-de-desarrollo-en.html

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